Zandvoort não está fiel no jogo de F1

sábado, 9 de maio de 2020 às 13:00

Verstappen – Zandvoort F1® 2020

O arquiteto do circuito de Zandvoort, Jarno Zaffelli, diz que a representação do palco do GP da Holanda no jogo de vídeo oficial da Fórmula 1 para 2020 não é exata. A programadora de software do “F1 2020” Codemasters lançou um teaser do novo layout de Zandvoort, com as famosas novas curvas inclinadas.

“Embora ainda seja um trabalho em curso, algumas coisas não correspondem à realidade”, disse o italiano ao F1 Maximaal. “É especialmente claro para mim que as curvas são visivelmente menos dramáticas do que no mundo real”.

“As curvas antigas, inalteradas, são praticamente as mesmas, mas a curva Hugenholtz, por exemplo, é muito mais íngreme na vida real. No jogo, a curva parece até um pouco plana. Isto é muito diferente do que os pilotos vão experimentar na vida real”, acrescentou Zaffelli.

A melhor prova da sua afirmação é o feedback que recebeu quando Max Verstappen se tornou o primeiro piloto a guiar um carro de F1 na pista, recentemente. “Ele me disse ‘Uau! Nem consegui ver o vértice da curva’. O mesmo se aplica às curvas 11 e 12, a antiga Audi S, que será muito mais desafiante para os pilotos na vida real”, comentou Zaffelli.

“É o que torna o circuito um desafio tão grande para os pilotos – muitas curvas são cegas”, prosseguiu.

Zaffelli disse que outros detalhes do circuito também não são retratados corretamente no jogo, incluindo as arquibancadas na aproximação à primeira curva. “Toda essa duna já não está lá”, explicou.

Ele disse que pensa saber porque os erros aparecem no jogo. “Tanto quanto sei, a Codemasters obteve os dados sobre Zandvoort da FOM numa fase inicial, antes de se proceder a quaisquer ajustamentos no circuito”, afirmou.

“Presumo que não receberam uma atualização, uma vez que a pista foi reconstruída. Dromo (empresa de Zaffelli) não foi abordada para isso, mas isso não altera o fato de que gostaríamos de ajudar a conseguir o circuito da forma mais realista possível”, acrescentou.

“Se a Codemasters fez alguns ajustes antes de o jogo ser lançado e puderem compartilhar os i’s, será uma grande experiência para os jogadores”, concluiu ele.

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