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Versão Completa: Videogame permite disputa em tempo real em corrida de F-1
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Fernando`
Videogame permite disputa em tempo real em corrida de F-1

Uma empresa holandesa está desenvolvendo uma tecnologia de videogame que permite aos jogadores competirem com pilotos de Fórmula 1 em tempo real, durante uma corrida de verdade que está passando ao vivo na televisão.

» Leia mais sobre a Fórmula 1 - 2008

O jogo desenvolvido pela iOpener Media capta os dados de GPS da Fórmula 1 em tempo real e os transmite para o console de videogame.

"Está claro que a próxima moda de gaming será trazer objetos reais para o mundo virtual, jogando não com outros usuários, mas contra pessoas que estão praticando o esporte de verdade", disse Andy Lurling. "Você pode competir contra os melhores."

Nova tecnologia
A Agência Espacial Européia (Esa, na sigla em inglês) ficou impressionada com a proposta da iOpener Media e investiu dinheiro no projeto. Uma empresa alemã também está financiando o trabalho.

Os testes com carros de F-1 já foram realizados. O jogo pode chegar no mercado ainda em setembro deste ano.

Lurling diz que a iOpener vai desenvolver apenas a tecnologia do jogo. A empresa ainda está procurando um parceiro para desenvolver todo o game.

O sistema que é usado pelo jogo é o GPS diferencial (DGPS), usado na navegação de aeronaves e navios. O DGPS utiliza estações que corrigem falhas no sinal de GPS transmitido pelos carros de F-1. "Com isso, nós podemos determinar o local e a velocidade do carro", diz Lurling.

O jogo também utiliza uma unidade de medida inercial (IMU), o mesmo sistema usado para mísseis guiados. O IMU mede aceleração, ângulos e guinada dos carros.

"O IMU nos dá a precisão em curtas distâncias. Combinado com o DGPS, podemos determinar a localização do carro com margem de erro inferior a 30 centímetros", diz o diretor da iOpener.

Outros dados - como as marchas dos carros e a aceleração - são fornecidos por telemetria. Todas as informações são mandadas para um servidor que os retransmite para os consoles de videogame. O atraso entre a emissão e a recepção dos dados é de até cinco segundos, semelhante ao atraso que ocorre em transmissões de televisão.

"Também é possível gravar informações, então você pode jogar em tempo real ou gravar os dados e jogar outra hora." Além da tecnologia, a empresa está desenvolvendo um software de inteligência artificial para corrigir algumas incompatibilidades entre o jogo virtual e a corrida real.

"Se (o piloto Lewis) Hamilton estivesse dirigindo atrás de você (no jogo), ele não conseguiria enxergar você, então ele atravessaria seu carro. Neste ponto, a inteligência artificial adapta a situação e o que você vê no jogo é uma ultrapassagem bastante realista", diz Lurling.

Além da F-1, a iOpener também pretende usar a tecnologia para desenvolver outros jogos no futuro, como ciclismo, ski e snowboarding.

Gareth Wilson, diretor de outra empresa de games, a Bizarre Creations, disse à BBC que a proposta da iOpener deve atrair mais os fãs de Fórmula 1, que seriam uma minoria entre os jogadores de videogame.

"Fórmula-1 e outros jogos complexos de simulação estão sendo cada vez menos consumidos em massa hoje em dia", diz ele. "Esse tipo de tecnologia provavelmente agradaria usuários intensivos de videogame ou fãs de Fórmula 1 mais do que o usuário comum. Mas dito isso, acredito que os usuários mais intensivos adorariam esse jogo."

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oq acham!? sera q rola de verdade?!
Jefferson Mello
Se fosse 1 de Abril, com certeza era mentira.

Mas num sei não, ta muito tecnólogico isso ai, ainda mais
em uma plataforma que só agora ta conseguindo consolidar
o formato multiplayer, com os aparelhos de terceira geração,
e derrepente chega uma tecnologia que coloca o multiplayer
no chinelo.

Ta me cherando a mutretagem, mas vamo ver, hehe.
Limão
Acho essa proposta muito teórica... ainda mais quando citaram a inteligência virtual que será implantada para não tornar o adversário um "ghost". Como poderá reproduzir o mesma performance de um piloto, se por acaso eu o atingir ou bloquear uma ultrapassagem?

positivo1.gif
.Nishan
Já pensou se ocorre o inverso ? Os pilotos do jogo entrarem com seus nomes na tabela de classificação dos caracteres da FOA no decorrer da corrida.

"Sete voltas completadas ! Passa Raikkonen em 1°, Hamilton em 2°, Massa em 3°, Pedro César em 4°, Jorge Alberto em 5°, King Joe em 6°, Alonso em 7°, The Player na oitava posição...
Amiiiiiiigo ! Depois que inventaram o tal do jogo, isso daqui virou uma baguuuuunça !!!!! "


Aí sim que o Galvão vai ter diarréia mental !
Ahauahuhauhauhauhahuauha
Fernando`
risada1.gif
+Rafael+
ahauhahuahuahuauhahuauha!

Não vai dar certo em simulador de pista (não tem como simular a ultrapassagem).

Mas em um Simulador de Rally é perfeitamente possível.
jorpaes
Coloquei o link dos "fabricantes" leiam lá! (of course)
http://jorpaes.wordpress.com/2008/06/12/co...-em-tempo-real/
Haron Passarelli
travei com os comentarios
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