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Versão Completa: É oficial: licença da Formula 1 passa para a Codemasters
Forum Autoracing > Virtual Racing > GP - Games Simuladores de Fórmula 1
Fernando`
É oficial: licença da Formula 1 passa para a Codemasters

O boato de que a Sony teria desistido da licença da Formula 1 se confirmou hoje com o anúncio da assinatura entre a FIA e a Codemasters para um contrato de cinco anos que dá à produtora de jogos de corrida como TOCA Race Driver, GRID e DiRT o direito de criar os jogos oficiais da categoria.

"A Formula 1 foi para o melhor, o líder do segmento. Ela foi para a casa do engine EGO; foi para a companhia que pode hospedar a Formula 1 online, para a companhia que está se distanciando do resto", diz, com muito entusiasmo, o CEO da Codemasters, Rod Cousens.

Embora detalhes dos planos da Codemasters para a franquia ainda não tenham sido revelados, fica evidente pelas declarações de seu CEO que os jogos terão componente online e serão feitos com as ferramentas que construíram alguns dos melhores jogos de corrida recentes. É certo também que, com o fim da exclusividade da Sony, a Codemasters pense em lançar os jogos de F1 para várias plataformas, como o PC e consoles da nova geração.

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e ae galera, oq acham dessa noticia?!
espero que consigam fazer um bom game de f1.
Rodrigo
Acho que irão melhor que a Sony... pelo menos espero...
Rafael Freitas
Pra mim é tudo a mesma coisa... A unica coisa é que a Codemasters lança jogo pra PC...
Alexandro Paulo
Eu espero duas coisas: Que isso seja mesmo verdade e que o jogo não seja tão bem feito assim. Imagina só comprar um jogo de F1 em que você não consiga ultrapassar, não importando em qual carro esteja. Imagina disputar um campeonato de 16 provas igual a Mônaco. Que chatice!

Eles bem que podiam fazer um jogo com o campeonato da GP2 também.
Eduardo Tomedi
bons tempos do TOCA I e II....

se for nessa linhagem.....
jorpaes
Desde que seja possível "editar" e se jogar bem online, o resto a comunidade dá um jeito.
Fernando`
seria legal ter um minicampeonato na gp2
tpo 3 corridas
e dependendo do resultado vc era escolhido por uma equipe e tal
eee viagem!
jorpaes
Que nada isso a galera que faz MOD resolve fácil fácil, baste ser possível mexer no jogo com certa facilidade que tudo se resolve. risadinha.gif risadinha.gif risadinha.gif positivo1.gif
OutLaw
Lamentável porque a própria codemasters fez DIRT e GRID, dois jogos com jogabilidade super-arcade.

Eu prefiro F1 totalmente simulação. Acho que nunca mais teremos isso.
jorpaes
Ué, mas é o que estou escrevendo a mais de meia hora.
Se o jogo for fácil de se "editar" (entenderam-me?) não teremos problema.
MOD existe pra isso mesmo.
Tem gente que joga até hoje o GP2 woot.gif todo satisfeito, totalmente mexido e manipulado até a última gota.

Agora, querer encontrar na prateleira ou até mesmo piratear um jogo lindo e maravilhoso, todo perfeito sem nenhum senão é difícil, nem o rFactor agrada a todos.
Antischumacher
temo que pelo nível dos gráficos e a engine a ser empregada será necessário um upgrade... whistling.gif
D Böhler
O campeonato off podia ser no estilo do Super Mônaco GP. Saudades daquele jogo! Era ótimo!!! Vc começava numa equipe pequena e podia subir de acordo com seu desempenho, ou descer também!! risada.gif
Antischumacher
proposta interessante... mas eles (desenvolvedores) não escutam os fãns. no.gif
Alexandro Paulo
QUOTE(Antischumacher @ May 14 2008, 05:58 PM) [snapback]1501224[/snapback]

proposta interessante... mas eles (desenvolvedores) não escutam os fãns. no.gif


Ao contrário, os desenvolvedores são fãs como nós e até nos ouvem, o problema são os almofadinhas de marketing e diretoria que só pensam em sifras e a maioria das vezes são quem estragam os jogos, mutilando a equipe e ou o tempo de projeto e dando pitaco em tudo, aí as coisas saem capengas
Jefferson Mello
Poutz, realmente, Super Monaco GP 2 era demais.

Lembro de eu ficar um dia inteiro jogando no meu Mega Drive (não Genesis),
com minha fita piratinha do paraguai que não salvava, até conseguir a Madonna, finalmente eu consegui, ai vi que não tinha Bullets apelona igual no Super Monaco GP, ai desliguei e fui durmir. risadinha.gif risadinha.gif
Antischumacher
boa... hahaha risadinha.gif

QUOTE(Jefferson Mello @ May 16 2008, 03:32 PM) [snapback]1501961[/snapback]
...com minha fita piratinha do paraguai que não salvava, até conseguir a Madonna, finalmente...vi que não tinha Bullets...igual no Super Monaco GP, ai desliguei e fui durmir. risadinha.gif risadinha.gif
Haron Passarelli
QUOTE(Jefferson Mello @ May 16 2008, 04:32 PM) [snapback]1501961[/snapback]

Poutz, realmente, Super Monaco GP 2 era demais.

Lembro de eu ficar um dia inteiro jogando no meu Mega Drive (não Genesis),
com minha fita piratinha do paraguai que não salvava, até conseguir a Madonna, finalmente eu consegui, ai vi que não tinha Bullets apelona igual no Super Monaco GP, ai desliguei e fui durmir. risadinha.gif risadinha.gif

risadinha.gif
E5150
Se a Codemasters não ouve seus fãs, é algo que é completamente equivocado. Inclusive eles abriram um fórum para que os fãs possam discutir sobre o jogo e enviar sugestões para o F12009.

http://community.codemasters.com/forum/for...play.php?f=1011
Fernando`
e ja tao pedindo emprego pro geoff crammond! shock.gif
http://community.codemasters.com/forum/sho...ad.php?t=281776
Antischumacher
pelo que andei lendo lá... há possibilidade de ser +1 arcade sem versão para PC's. whistling.gif

QUOTE(E5150 @ May 20 2008, 05:04 PM) [snapback]1503140[/snapback]
Se a Codemasters não ouve seus fãs, é algo que é completamente equivocado. Inclusive eles abriram um fórum para que os fãs possam discutir sobre o jogo e enviar sugestões para o F12009.

http://community.codemasters.com/forum/for...play.php?f=1011


é... e ñ tem só este post ai não. estão praticamente "implorando de joelhos" pra que ele aceite. risadinha.gif

QUOTE(Fernando` @ May 20 2008, 05:09 PM) [snapback]1503143[/snapback]
e ja tao pedindo emprego pro geoff crammond! shock.gif
http://community.codemasters.com/forum/sho...ad.php?t=281776
Brasileiro
QUOTE(Antischumacher @ May 20 2008, 11:16 PM) [snapback]1503288[/snapback]
pelo que andei lendo lá... há possibilidade de ser +1 arcade sem versão para PC's. whistling.gif


"Codemasters Studios, creators of genre-leading racing titles DiRT™ and GRID™, will lead the design and development of official FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games for home console, handheld and PC gaming formats."

E5150
QUOTE
The future of F1 videogames - exclusive with Codemasters’ Rod Cousens

Earlier this month Codemasters secured the exclusive rights to produce Formula One videogames in an agreement that will see the company develop a new generation of the multi-million selling franchise across multiple platforms. We caught up with Codemasters CEO Rod Cousens to discover a little of what the future holds for the millions of would-be Formula One drivers eager to take on the likes of Raikkonen and Hamilton…

Q: Congratulations on securing the Formula One rights. Why do you think Codemasters were successful?
Rod Cousens: Codemasters has a history in racing, particularly in the fields of rallying, with Colin McRae, and TOCA (touring cars), with Race Driver. As the company has grown up we’ve tried to broaden those franchises to have a more global appeal and started to reposition them - as DiRT™, where the last release got an unheard of 40 percent of sales from the US, and GRID™, which goes out at the end of this month. So with our roots in motorsport, we believe we are the home of racing and we felt that Formula One would make a marvellous fit. The best case we could make to Formula One was in the quality of our games - we may not be the biggest, but I do think we are the best.

Q: The first game will be released next year. Talk us briefly through the development process that will be taking place over the coming months?
RC: It depends partly on format - portables are a lot easier as they don’t have such a rich graphical experience - but on dedicated consoles and PCs the way we write stems from what we call an ‘engine’, which for us is Codemasters’ EGO Engine. This is what drives DiRT™ and GRID™, so its pedigree on next-generation systems such as PlayStation 3 and Xbox 360 is already proven. The Formula One games will have the benefit of this. It typically takes us two years to develop such a game, but a lot of the assets have already been created - we have a number of the tracks because they already exist in GRID™, and we have the basics of the car dynamics and handling.

Then there’s the issue of which format when - clearly we’ll be targeting formats where there’s been no Formula One experience for a number of years, and the Nintendo Wii, the fastest-selling hardware console in the world today, where the plan is to use the controller like a steering wheel. We’ll go through a parallel development process on that, the Xbox 360 and the PlayStation 3. The artwork involved will be intense and a lot of that will be done overseas to make sure we’re up to speed.

Q: What lessons have you learnt from developing previous driving games and how will they help you with the Formula One project?
RC: The real context of racing is to make it an absolute adrenalin rush for the consumer when they are playing, a real fix. The way we look at it now is akin to a TV broadcast. For example, if you look at the way rallying was traditionally broadcast on television and compare it to the way extreme sports are now televised in the US, with the use of the amazing camera angles, the overhead shots, the commentators - similarly, we want to make Formula One gaming incredibly exciting. We want that top-down, wheel-to-wheel racing experience that nothing else can give - we’ve got to get that to the consumer and we believe we can do it

Q: Presumably you will be working closely not just with Formula One Management, but also with the Formula One teams, the circuits etc?
RC: What we want to do is forge a very close relationship with the teams and to be what the Americans would describe as ‘joined at the hip’. If this game is to be authentic we will want to get very close to the teams in all sorts of areas, recognise the integrity of what they have and hopefully replicate that in the game - we won’t let them down.

Q: What new features can we expect to see on the game?
RC: What we’re trying to achieve here is to take Formula One gaming around the world and in terms of the technological aspect, that’s largely related to online developments. Another thing is car damage, or as we call it, deformation. This is a real racing experience and we all know what people want (and expect) - if there is a collision and that car spins off the track, through the gravel, into the tyres, they want to see that actually happening. It’s a big consumer buzz and so we’ll put things in like that and give it a different perspective.

Q: Some F1 games of the past have been rather hard for the beginner to get to grips with - perhaps understandable, given how hard it is to drive a Formula One car. How will you cater for both ends of the spectrum - the novice player at one end and the hardened petrol-head at the other?
RC: Yes, simulation versus arcade. Codemasters’ history in TOCA Race Driver has been very heavily weighted towards simulation, appealing to the real hardcore fan - be they V8 supporters in Australia, DTM fans in Germany etc, we have always recognised international traits. But if you want to take the game to an even wider audience, particularly the United States (for us the largest gaming market in the world), then you have to appeal to a mass audience and so we blend the simulation with an awful lot of arcade elements too.

The issue people have today is time. This is time-based entertainment and the one thing we all know is that time is constrained. People want to be able to pick up a game, do whatever you do very quickly, post their times up on a leader board and then go off and misbehave elsewhere. We want to be able to offer both things within the game - simulation for the hardcore gamers, but also an arcade experience that you can truly pick up and play. I believe we’ve balanced that in GRID™ and I believe we’re going to balance it in Formula One.

Q: So the online element will be an increasingly important part of the game, helping in effect to reinforce the global Formula One community?
RC: Today, if it’s interactive entertainment then it goes online. It may take five years around the world because of broadband penetration, but ultimately online is it and hopefully we can be an integral part of Formula One as they branch out and open up new markets. In theory the game could almost become quasi-TV. For example, you could speak to drivers during practice and ask them, ‘how are the tyres, how is the suspension?’ They may not give much away, as they have to race, but it’s all part of the compelling experience that you could replicate in the game - and with every extra piece of information the player can adjust his or her racing experience accordingly. Virtual F1!

Q: An increasing number of gamers are playing on High Definition displays - what challenges and opportunities does that give you as game developers?
RC: We are in the HD era and visualisation - particularly with identifiable aspects such as drivers, teams etc - is one of the challenges facing in broadcast media today, in that it also creates a lot of flaws. It’s down to minute particles. We can even differentiate different types of paint that are used on the car, so it’s that defined and obviously visual flaws are very evident if you don’t get it right. Those are the challenges - it’s very art intensive and what we want to do is make sure it’s faithfully replicated and it appears almost as a glass-like vision before you. That’s what we’re trying to do.


Entrevista do CEO da Codemasters sobre F12009.

Uma coisa que ele confirmou, sai para todos os consoles da geração (Wii, X360 e PS3), Portáteis (Nintendo DS e Sony PSP) e PCs, ou seja, todo mundo terá o gostinho de F1 ano que vem.
mimo
FINALMENTE, AGORA NINGUÉM CALA ESSE GRITO:

CHUUUUUUUUUUUUPAAAAAAAAAAAA SSOOOOOOOOOOONYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
Antischumacher
Ô Brasileiro? c leu o que esta escrito ali? vem aí um "meio-têrmo" entre simulador e arcade... q merda. num falei? risada.gif
Fernando`
igual antes..
simula as regras e o arcade fica pra fisica! uaehuaeheauh como sempre
Alexandro Paulo
QUOTE(Antischumacher @ May 31 2008, 04:37 PM) [snapback]1507643[/snapback]

Ô Brasileiro? c leu o que esta escrito ali? vem aí um "meio-têrmo" entre simulador e arcade... q merda. num falei? risada.gif


Ou seja, vamos jogar GP4 durante muito tempo ainda. Soube que a Sony tinha mandado recolher os jogos, agora que o contrato acabou pode ser que o jogo volte a ser vendido.
OutLaw
Fórmula 1 da Codemasters será uma simulação realista

Os melhores e mais populares jogos de Fórmula 1 até hoje foram simuladores, mas desde que licença para esta modalidade passou para as mãos da Sony, apenas jogos simples no estilo "arcade" foram feitos. Agora que os direitos de explorar a competição passaram para as mãos da Codemasters, os fãs de jogos como Geoff Crammonds GP2 podem renovar as esperanças de ver algo parecido já que a produtora britânica promete focar no realismo para sua versão das corridas de F1.

A noticia de que realismo é prioridade para a Codemasters veio através do fórum da produtora. Respondendo a pergunta sobre as características que seriam exploradas no novo F1, um representante do estúdio que fará o jogo respondeu: "GRID e DiRT foram direcionados para um público arcade e eles fizeram isso muito bem. "F1 tem requisitos diferentes e terá um tratamento completamente diferente do nosso time, incluindo opções completas de simulação, física, regras etc. Teremos as necessidades de arcade cuidadas também", diz o post.

Como a Codemasters irá dar atenção ao público que aprecia simulação sem descartar a despretenção do "arcade" ainda é um mistério
Nuno
Talvez colocando a opção existente no N2K3? Você marca se quer jogar ARCADE ou SIMULATION... risada.gif
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