Bom a questão é que esse é um dos recursos que o rFactor simplesmente não emula naturalmente. Embora a tecnologia seja de 2005, assim como a gMotor 2.0 (engine que equipe o jogo da ISI e os mais novos da Simbin), ela era muito nova na época - assim como é ainda hoje - deixa os jogos que a possui bastante pesado. Mas como tudo na vida dá-se um jeito, o pessoal do blog VirtualR conseguiu, por meio de um aplicativo (cujo link encontra-se abaixo) originalmente criado para o jogo GTA: San Andreas, inserir o HDR no rFactor. Como resultado, temos isso:

Tudo que vc tem que fazer é extrair o arquivo (tem que baixar o do GTA San Andreas) na pasta raíz do rFactor.
Link: http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm
Para mais informações: TSRBlog.